add javadoc documentation
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,10 @@
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/**
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* Eine Klasse, die Ladungen eines Raumschiffs darstellt
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* @author "Joel Baldauf"
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* @version 0.2
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*
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*/
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public class Ladung {
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private String bezeichnung;
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private int menge;
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@@ -6,6 +13,11 @@ public class Ladung {
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}
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/**
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* parametisierter Konstruktor zum Erzeugen einer Ladung
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* @param bezeichnung Bezeichnung für die Ladung
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* @param menge Menge der Ladung
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*/
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public Ladung(String bezeichnung, int menge) {
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this.setBezeichnung(bezeichnung);
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this.setMenge(menge);
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@@ -1,7 +1,15 @@
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.Random;
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/**
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* Eine Klasse, die ein Raumschiff für das Spiel "Raumschiffe" darstellt
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*
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* @author "Joel Baldauf"
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* @version 0.2
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*
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*/
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public class Raumschiff {
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private int photonentorpedoAnzahl;
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private int energieversorgungInProzent;
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private int schildeInProzent;
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@@ -12,10 +20,22 @@ public class Raumschiff {
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private static final ArrayList<String> broadcastKommunikator = new ArrayList<>();
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private final ArrayList<Ladung> ladungsverzeichnis;
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public Raumschiff() {
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this.ladungsverzeichnis = new ArrayList<>();
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}
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/**
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* voll parametisierter Konstruktor zum Erzeugen eines Raumschiffs.
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*
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* @param photonentorpedoAnzahl Anzahl der in die Torpedoröhre geladenen Photonentorpedos
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* @param energieversorgungInProzent Zustand der Energieversorgung des Raumschiffs in Prozent
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* @param schildeInProzent Zustand der Schilde des Raumschiffs in Prozent
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* @param huelleInProzent Zustand der Hülle des Raumschiffs in Prozent
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* @param lebenserhaltungssystemeInProzent Zustand der Lebenserhaltungssysteme des Raumschiffs in Prozent
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* @param androidenAnzahl Anzahl der für Reparaturen verfügbaren Reparaturandroiden des Schiffs
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* @param schiffsname Name des Raumschiffs
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*/
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public Raumschiff(int photonentorpedoAnzahl, int energieversorgungInProzent, int schildeInProzent, int huelleInProzent, int lebenserhaltungssystemeInProzent, int androidenAnzahl, String schiffsname) {
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this.setPhotonentorpedoAnzahl(photonentorpedoAnzahl);
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this.setEnergieversorgungInProzent(energieversorgungInProzent);
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@@ -83,10 +103,21 @@ public class Raumschiff {
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this.schiffsname = schiffsname;
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}
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/**
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* Methode, die Ladung zum Ladungsverzeichnis hinzufügt, diese also dem Raumschiff zuordnet
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* @param neueLadung zum Ladungsverzeichnis hinzuzufügende Ladung
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*/
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public void addLadung(Ladung neueLadung) {
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this.ladungsverzeichnis.add(neueLadung);
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}
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/**
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* Methode zum Abschießen eines Photonentorpedos
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* Gibt es keine Torpedos, so wird als Nachricht an Alle -=*Click*=- ausgegeben.
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* Ansonsten wird die Torpedoanzahl um eins reduziert und die Nachricht an Alle Photonentorpedo abgeschossen gesendet. Außerdem wird die Methode Treffer aufgerufen.
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* @param r Das Raumschiff, welches vom Torpedo getroffen werden soll
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*/
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public void photonentorpedoSchiessen(Raumschiff r) {
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if (this.getPhotonentorpedoAnzahl() == 0) {
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nachrichtAnAlle("-=*Click*=-");
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@@ -97,6 +128,12 @@ public class Raumschiff {
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}
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}
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/**
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* Methode zum Abschießen einer Phaserkanone
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* Ist die Energieversorgung kleiner als 50%, so wird als Nachricht an Alle -=*Click*=- ausgegeben.
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* Ansonsten wird die Energieversorgung um 50% reduziert und die Nachricht an Alle “Phaserkanone abgeschossen” gesendet. Außerdem wird die Methode Treffer aufgerufen.
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* @param r @param r Das Raumschiff, welches von der Phaserkanone getroffen werden soll
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*/
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public void phaserkanoneSchiessen(Raumschiff r) {
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if (this.getEnergieversorgungInProzent() < 50) {
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||||
nachrichtAnAlle("-=*Click*=-");
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@@ -107,6 +144,14 @@ public class Raumschiff {
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}
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}
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/**
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* Methode, die aufgerufen wird, wenn ein Raumschiff getroffen wurde.
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* Es wird eine entsprechende Nachricht in der Konsole ausgegeben.
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* Die Schilde werden um 50% geschwächt
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* Sollte anschließend die Schilde vollständig zerstört worden sein, so wird der Zustand der Hülle und der Energieversorgung jeweils um 50% abgebaut.
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* Sollte danach der Zustand der Hülle auf 0% absinken, so sind die Lebenserhaltungssysteme vollständig zerstört und es wird eine Nachricht an Alle ausgegeben, dass die Lebenserhaltungssysteme vernichtet worden sind.
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* @param r @param r "Das Raumschiff, welches getroffen wurde"
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*/
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private void treffer(Raumschiff r) {
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System.out.println(r.getSchiffsname() + " wurde getroffen!\n");
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@@ -127,14 +172,27 @@ public class Raumschiff {
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}
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}
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/**
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||||
* Methode, die eine Nachricht an alle in den BroadcastKommunikator einfügt
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* Die gesammelten Nachrichten können später über die Methode {@link #eintraegeLogbuchZurueckgeben()} zurückgegeben werden.
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* @param message In den BroadcastKommunikator einzutragende Nachricht
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*/
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public void nachrichtAnAlle(String message) {
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broadcastKommunikator.add(this.schiffsname + ": " + message);
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}
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/**
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* @return Liste der Nachrichten, die an alle gesendet wurden
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*/
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public ArrayList<String> eintraegeLogbuchZurueckgeben() {
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return broadcastKommunikator;
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}
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/**
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* Methode, um Torpedos von den Ladungen in die Torpedoröhre zu laden.
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* @param anzahlTorpedos Anzahl der zu ladenen Torpedos. Wenn größer angeben als verfügbar, so werden alle verfügbaren genutzt.
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*/
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public void photonentorpedosLaden(int anzahlTorpedos) {
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if (this.ladungPhotonentorpedosAnzahl() == 0) {
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System.out.println("Keine Photonentorpedos gefunden!");
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@@ -151,6 +209,13 @@ public class Raumschiff {
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}
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}
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/**
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||||
* Methode, um Reparaturen am Raumschiff durchzuführen und so dessen Zustand zu verbessern
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* @param schutzschilde true repariert die Schutzschilde, false repariert sie nicht
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* @param energieversorgung true repariert die Energieversorgung, false repariert sie nicht
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* @param schiffshuelle true repariert die Schiffshülle, false repariert sie nicht
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* @param anzahlDroiden Anzahl der für die Reparatur einzusetzenden Androiden. Wenn mehr als verfügbar angegeben, werden alle verfügbaren genutzt.
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*/
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public void reparaturDurchfuehren(boolean schutzschilde, boolean energieversorgung, boolean schiffshuelle, int anzahlDroiden) {
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Random random = new Random();
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int zufallszahl = random.nextInt(100);
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@@ -175,6 +240,9 @@ public class Raumschiff {
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}
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||||
}
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/**
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||||
* Gibt den aktuellen Zustand (also alle Attribute) des Raumschiffs auf der Konsole aus
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*/
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public void zustandRaumschiff() {
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System.out.println("Schiffsname: " + this.schiffsname);
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||||
System.out.println("photonentorpedoAnzahl: " + this.photonentorpedoAnzahl);
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@@ -186,6 +254,9 @@ public class Raumschiff {
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||||
System.out.println();
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||||
}
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/**
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||||
* Gibt das Ladungsverzeichnis, also alle dem Raumschiff zugeordneten Ladungen auf der Konsole aus.
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*/
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public void ladungsverzeichnisAusgeben() {
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System.out.println("Ladungen des Raumschiffs " + this.schiffsname);
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||||
System.out.println("============================================");
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||||
@@ -197,10 +268,18 @@ public class Raumschiff {
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||||
System.out.println();
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||||
}
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/**
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* Methode, die alle Ladungsobjekte mit einer Menge gleich 0 aus dem Ladungsverzeichnis entfernt
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*/
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public void ladungsverzeichnisAufraeumen() {
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ladungsverzeichnis.removeIf(ladung -> ladung.getMenge() == 0);
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}
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/**
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||||
* zusätzlich zur Aufgabenstellung implementierte Methode, die alle verfügbaren Photonentorpedos im Ladungsverzeichnis zählt
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* (auch für den Fall wenn bspw. mehrere Einzelladungen verfügbar sind)
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* @return Anzahl aktuell insgesamt verfügbarer Photonentorpedos im Ladungsverzeichnis
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*/
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public int ladungPhotonentorpedosAnzahl() {
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int anzahl = 0;
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for (Ladung ladung : this.ladungsverzeichnis) {
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@@ -209,6 +288,12 @@ public class Raumschiff {
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||||
return anzahl;
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}
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/**
|
||||
* zusätzlich zur Aufgabenstellung implementierte Methode, die in die Torpedoröhre geladene Torpedos im Gegenzug aus den Ladungsobjekten entfernt bzw. diesen abzieht
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||||
* wird von {@link #photonentorpedosLaden(int)} aufgerufen
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||||
* @param anzahl wie viele Photonentorpedos aus dem Ladungsverzeichnis entfernt werden sollen
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*/
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public void ladungPhotonentorpedoVermindern(int anzahl) {
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int tempToRemove;
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for (Ladung ladung : this.ladungsverzeichnis) {
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@@ -1,4 +1,16 @@
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/**
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||||
* Testklasse zum Überprüfen der Funktionalität des Raumschiffs sowie der Ladungen
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*
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||||
* @author "Joel Baldauf"
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* @version 0.2
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*
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||||
*/
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||||
public class Test {
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/**
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||||
* Hauptprogramm.
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* @param args Kommandozeilenparameter
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*/
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||||
public static void main(String[] args) {
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||||
Raumschiff klingonen = new Raumschiff(
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1,
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