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2021-04-13 15:30:38 +02:00
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commit 13f1ce0607
3 changed files with 109 additions and 0 deletions
+12
View File
@@ -1,3 +1,10 @@
/**
* Eine Klasse, die Ladungen eines Raumschiffs darstellt
*
* @author "Joel Baldauf"
* @version 0.2
*
*/
public class Ladung {
private String bezeichnung;
private int menge;
@@ -6,6 +13,11 @@ public class Ladung {
}
/**
* parametisierter Konstruktor zum Erzeugen einer Ladung
* @param bezeichnung Bezeichnung für die Ladung
* @param menge Menge der Ladung
*/
public Ladung(String bezeichnung, int menge) {
this.setBezeichnung(bezeichnung);
this.setMenge(menge);
+85
View File
@@ -1,7 +1,15 @@
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/**
* Eine Klasse, die ein Raumschiff für das Spiel "Raumschiffe" darstellt
*
* @author "Joel Baldauf"
* @version 0.2
*
*/
public class Raumschiff {
private int photonentorpedoAnzahl;
private int energieversorgungInProzent;
private int schildeInProzent;
@@ -12,10 +20,22 @@ public class Raumschiff {
private static final ArrayList<String> broadcastKommunikator = new ArrayList<>();
private final ArrayList<Ladung> ladungsverzeichnis;
public Raumschiff() {
this.ladungsverzeichnis = new ArrayList<>();
}
/**
* voll parametisierter Konstruktor zum Erzeugen eines Raumschiffs.
*
* @param photonentorpedoAnzahl Anzahl der in die Torpedoröhre geladenen Photonentorpedos
* @param energieversorgungInProzent Zustand der Energieversorgung des Raumschiffs in Prozent
* @param schildeInProzent Zustand der Schilde des Raumschiffs in Prozent
* @param huelleInProzent Zustand der Hülle des Raumschiffs in Prozent
* @param lebenserhaltungssystemeInProzent Zustand der Lebenserhaltungssysteme des Raumschiffs in Prozent
* @param androidenAnzahl Anzahl der für Reparaturen verfügbaren Reparaturandroiden des Schiffs
* @param schiffsname Name des Raumschiffs
*/
public Raumschiff(int photonentorpedoAnzahl, int energieversorgungInProzent, int schildeInProzent, int huelleInProzent, int lebenserhaltungssystemeInProzent, int androidenAnzahl, String schiffsname) {
this.setPhotonentorpedoAnzahl(photonentorpedoAnzahl);
this.setEnergieversorgungInProzent(energieversorgungInProzent);
@@ -83,10 +103,21 @@ public class Raumschiff {
this.schiffsname = schiffsname;
}
/**
* Methode, die Ladung zum Ladungsverzeichnis hinzufügt, diese also dem Raumschiff zuordnet
* @param neueLadung zum Ladungsverzeichnis hinzuzufügende Ladung
*/
public void addLadung(Ladung neueLadung) {
this.ladungsverzeichnis.add(neueLadung);
}
/**
* Methode zum Abschießen eines Photonentorpedos
* Gibt es keine Torpedos, so wird als Nachricht an Alle -=*Click*=- ausgegeben.
* Ansonsten wird die Torpedoanzahl um eins reduziert und die Nachricht an Alle Photonentorpedo abgeschossen gesendet. Außerdem wird die Methode Treffer aufgerufen.
* @param r Das Raumschiff, welches vom Torpedo getroffen werden soll
*/
public void photonentorpedoSchiessen(Raumschiff r) {
if (this.getPhotonentorpedoAnzahl() == 0) {
nachrichtAnAlle("-=*Click*=-");
@@ -97,6 +128,12 @@ public class Raumschiff {
}
}
/**
* Methode zum Abschießen einer Phaserkanone
* Ist die Energieversorgung kleiner als 50%, so wird als Nachricht an Alle -=*Click*=- ausgegeben.
* Ansonsten wird die Energieversorgung um 50% reduziert und die Nachricht an Alle “Phaserkanone abgeschossen” gesendet. Außerdem wird die Methode Treffer aufgerufen.
* @param r @param r Das Raumschiff, welches von der Phaserkanone getroffen werden soll
*/
public void phaserkanoneSchiessen(Raumschiff r) {
if (this.getEnergieversorgungInProzent() < 50) {
nachrichtAnAlle("-=*Click*=-");
@@ -107,6 +144,14 @@ public class Raumschiff {
}
}
/**
* Methode, die aufgerufen wird, wenn ein Raumschiff getroffen wurde.
* Es wird eine entsprechende Nachricht in der Konsole ausgegeben.
* Die Schilde werden um 50% geschwächt
* Sollte anschließend die Schilde vollständig zerstört worden sein, so wird der Zustand der Hülle und der Energieversorgung jeweils um 50% abgebaut.
* Sollte danach der Zustand der Hülle auf 0% absinken, so sind die Lebenserhaltungssysteme vollständig zerstört und es wird eine Nachricht an Alle ausgegeben, dass die Lebenserhaltungssysteme vernichtet worden sind.
* @param r @param r "Das Raumschiff, welches getroffen wurde"
*/
private void treffer(Raumschiff r) {
System.out.println(r.getSchiffsname() + " wurde getroffen!\n");
@@ -127,14 +172,27 @@ public class Raumschiff {
}
}
/**
* Methode, die eine Nachricht an alle in den BroadcastKommunikator einfügt
* Die gesammelten Nachrichten können später über die Methode {@link #eintraegeLogbuchZurueckgeben()} zurückgegeben werden.
* @param message In den BroadcastKommunikator einzutragende Nachricht
*/
public void nachrichtAnAlle(String message) {
broadcastKommunikator.add(this.schiffsname + ": " + message);
}
/**
* @return Liste der Nachrichten, die an alle gesendet wurden
*/
public ArrayList<String> eintraegeLogbuchZurueckgeben() {
return broadcastKommunikator;
}
/**
* Methode, um Torpedos von den Ladungen in die Torpedoröhre zu laden.
* @param anzahlTorpedos Anzahl der zu ladenen Torpedos. Wenn größer angeben als verfügbar, so werden alle verfügbaren genutzt.
*/
public void photonentorpedosLaden(int anzahlTorpedos) {
if (this.ladungPhotonentorpedosAnzahl() == 0) {
System.out.println("Keine Photonentorpedos gefunden!");
@@ -151,6 +209,13 @@ public class Raumschiff {
}
}
/**
* Methode, um Reparaturen am Raumschiff durchzuführen und so dessen Zustand zu verbessern
* @param schutzschilde true repariert die Schutzschilde, false repariert sie nicht
* @param energieversorgung true repariert die Energieversorgung, false repariert sie nicht
* @param schiffshuelle true repariert die Schiffshülle, false repariert sie nicht
* @param anzahlDroiden Anzahl der für die Reparatur einzusetzenden Androiden. Wenn mehr als verfügbar angegeben, werden alle verfügbaren genutzt.
*/
public void reparaturDurchfuehren(boolean schutzschilde, boolean energieversorgung, boolean schiffshuelle, int anzahlDroiden) {
Random random = new Random();
int zufallszahl = random.nextInt(100);
@@ -175,6 +240,9 @@ public class Raumschiff {
}
}
/**
* Gibt den aktuellen Zustand (also alle Attribute) des Raumschiffs auf der Konsole aus
*/
public void zustandRaumschiff() {
System.out.println("Schiffsname: " + this.schiffsname);
System.out.println("photonentorpedoAnzahl: " + this.photonentorpedoAnzahl);
@@ -186,6 +254,9 @@ public class Raumschiff {
System.out.println();
}
/**
* Gibt das Ladungsverzeichnis, also alle dem Raumschiff zugeordneten Ladungen auf der Konsole aus.
*/
public void ladungsverzeichnisAusgeben() {
System.out.println("Ladungen des Raumschiffs " + this.schiffsname);
System.out.println("============================================");
@@ -197,10 +268,18 @@ public class Raumschiff {
System.out.println();
}
/**
* Methode, die alle Ladungsobjekte mit einer Menge gleich 0 aus dem Ladungsverzeichnis entfernt
*/
public void ladungsverzeichnisAufraeumen() {
ladungsverzeichnis.removeIf(ladung -> ladung.getMenge() == 0);
}
/**
* zusätzlich zur Aufgabenstellung implementierte Methode, die alle verfügbaren Photonentorpedos im Ladungsverzeichnis zählt
* (auch für den Fall wenn bspw. mehrere Einzelladungen verfügbar sind)
* @return Anzahl aktuell insgesamt verfügbarer Photonentorpedos im Ladungsverzeichnis
*/
public int ladungPhotonentorpedosAnzahl() {
int anzahl = 0;
for (Ladung ladung : this.ladungsverzeichnis) {
@@ -209,6 +288,12 @@ public class Raumschiff {
return anzahl;
}
/**
* zusätzlich zur Aufgabenstellung implementierte Methode, die in die Torpedoröhre geladene Torpedos im Gegenzug aus den Ladungsobjekten entfernt bzw. diesen abzieht
* wird von {@link #photonentorpedosLaden(int)} aufgerufen
* @param anzahl wie viele Photonentorpedos aus dem Ladungsverzeichnis entfernt werden sollen
*/
public void ladungPhotonentorpedoVermindern(int anzahl) {
int tempToRemove;
for (Ladung ladung : this.ladungsverzeichnis) {
+12
View File
@@ -1,4 +1,16 @@
/**
* Testklasse zum Überprüfen der Funktionalität des Raumschiffs sowie der Ladungen
*
* @author "Joel Baldauf"
* @version 0.2
*
*/
public class Test {
/**
* Hauptprogramm.
*
* @param args Kommandozeilenparameter
*/
public static void main(String[] args) {
Raumschiff klingonen = new Raumschiff(
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